会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

Justus:在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线

indienova.com/u/justus/blogread/9347

介绍Tween节点中指定Easing Function的方法(LastUpdate: 20180811……) 在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线介绍: 什么是……当我们打开一个抽屉时,一开始的速度非常,在拉出来之后慢下来

卡牌战争女神(Goddess Of Card War)

indienova.com/steam/game/1537390

【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴

indienova.com/groups/post/100551

发起:猜两次 各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司的采购工作(市场\IT\专业服务……楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、

卡牌战争女神(Goddess of Card War)

indienova.com/game/goddess-of-card-war

【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《魔兽世界:巨龙时代》今年推出,国服礼包¥238暴雪曾在今年 4 月详细介绍了《魔兽世界》即将上线的资料片……索尼宣布将于北京时间 6 月 29 日早上 5 时举行“Find Your New ZONE”发布会,届时将介绍各种新硬件外设

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

这款游戏展示了日常生活中销品、食品行业与森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油的关系……得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子

会员:薄荷小笼包

indienova.com/u/wb-3956654279

难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)